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Google Project Genie: Wann kommt der KI Weltenbauer nach Deutschland?

Google Project Genie: Wann kommt der KI Weltenbauer nach Deutschland?

Google Project Genie: Die Evolution der Weltmodelle und ihre transformative Wirkung auf die globale Technologielandschaft

Die Entwicklung der künstlichen Intelligenz hat in den letzten Jahren einen rasanten Übergang von der rein textbasierten Generierung zur Erzeugung komplexer, visueller und nun interaktiver Inhalte vollzogen. Mit der Einführung von Project Genie durch Google DeepMind wurde eine neue Ära eingeläutet: die Ära der generativen interaktiven Umgebungen (Generative Interactive Environments). Genie ist nicht nur ein weiterer Bild- oder Videogenerator; es ist das erste foundation world model, das in einer unüberwachten Weise aus unbeschrifteten Internetvideos trainiert wurde und es Nutzern ermöglicht, in einer endlosen Vielfalt von action-kontrollierbaren virtuellen Welten zu interagieren.1 Dieses Dossier analysiert die technischen Grundlagen, die ökonomischen Auswirkungen auf Schlüsselindustrien, die regulatorischen Herausforderungen in Europa sowie die praktischen Anwendungsszenarien dieser bahnbrechenden Technologie.

Inhalt

Toggle
  • Google Project Genie: Die Evolution der Weltmodelle und ihre transformative Wirkung auf die globale Technologielandschaft
  • Das technologische Fundament: Von Pixeln zu persistenten Welten
    • Die Architektur der 11-Milliarden-Parameter-Welt
    • Das Trio der Kernkomponenten
  • Modell-Evolution: Der Weg zu Genie 3
  • Google Project Genie: Bedeutung für die KI-Forschung und der Weg zur AGI
    • Überwindung der Datenknappheit
    • Das Konzept der aktiven Inferenz
  • Auswirkungen auf Branchen und Märkte
    • Die Spielebranche: Disruption oder Beschleunigung?
    • Demokratisierung des Spieldesigns
    • Robotik und Industrieautomatisierung
  • Mindestens 10 praktische Use-Cases für Project Genie
  • Nutzung in Deutschland: Prognose und regulatorischer Rahmen
    • Zeitplan der Markteinführung
    • Der Einfluss des EU AI Act
    • Preisprognose für den deutschen Markt
  • Technische Herausforderungen und Limitationen
    • Rechenleistung und Kosten
    • Die “Memory”-Problematik
    • Steuerungslatenz und visuelle Artefakte
  • Fazit und Handlungsempfehlungen
      • Referenzen
          • KI-gestützt. Menschlich veredelt.

Das technologische Fundament: Von Pixeln zu persistenten Welten

Project Genie repräsentiert einen Paradigmenwechsel, indem es die Grenze zwischen passiver Medienbetrachtung und aktiver Teilnahme auflöst. Während herkömmliche Modelle wie Sora oder Runway beeindruckende Videosequenzen erzeugen, fehlt ihnen oft die Konsistenz und die direkte Steuerbarkeit durch den Nutzer.3 Genie hingegen etabliert eine persistente, interaktive Räumlichkeit, in der Objekte ihre Position und ihren Zustand beibehalten, auch wenn sie kurzzeitig aus dem Sichtfeld verschwinden.4

Die Architektur der 11-Milliarden-Parameter-Welt

Die technische Architektur von Genie basiert auf einer spatiotemporalen (raum-zeitlichen) Transformer-Struktur, die speziell für die Verarbeitung massiver Videodatenmengen optimiert wurde. Angesichts der Tatsache, dass ein Video bis zu O10hoch4 Token enthalten kann, stellt die quadratische Speicherkomplexität herkömmlicher Transformer eine erhebliche Hürde dar.2 Genie löst dieses Problem durch den Einsatz von spatiotemporalen (ST) Blöcken, die räumliche und zeitliche Aufmerksamkeitsmechanismen verschachteln.

In einem ST-Transformer wird die Selbstaufmerksamkeit (Self-Attention) in zwei Ebenen unterteilt. Die räumliche Ebene verarbeitet die 1xHxW Token innerhalb eines einzelnen Zeitschritts, während die zeitliche Ebene über Tx1x1 Token hinweg über die Zeitachse korreliert.2 Diese Trennung ermöglicht es dem Modell, komplexe raum-zeitliche Dynamiken zu erfassen, ohne die Rechenkapazitäten zu sprengen.

Das Trio der Kernkomponenten

Die Funktionsweise von Genie stützt sich auf drei synergetische Komponenten, die gemeinsam die Illusion einer stabilen Realität erzeugen:

  1. Spatiotemporaler Video-Tokenizer: Dieser Mechanismus komprimiert rohes Videomaterial in diskrete visuelle Einheiten (Token). Durch die Verwendung von Architekturen wie ST-ViViT oder C-ViViT wird sichergestellt, dass sowohl statische Details als auch Bewegungsabläufe effizient kodiert werden.2
  2. Latentes Aktionsmodell (LAM): Dies ist die wohl innovativste Komponente. Genie lernt Steuerungsbefehle ausschließlich durch die Beobachtung von Videos, ohne jemals Zugriff auf explizite Handlungslabels (wie Tastatureingaben) gehabt zu haben.6 Das LAM identifiziert, welche Teile eines Bildes kontrollierbar sind, und leitet daraus einen abstrakten Aktionsraum ab. Dies ermöglicht es dem Nutzer, Charaktere oder Objekte Frame für Frame zu steuern.2
  3. Autoregressives Dynamikmodell: Basierend auf dem aktuellen Zustand und einer gewählten Aktion sagt dieses Modell den nächsten Frame voraus. Unter Verwendung von MaskGIT wird eine Interaktionsrate von 20 bis 24 Frames pro Sekunde erreicht, was eine flüssige Echtzeit-Erfahrung ermöglicht.2
KomponenteFunktionTechnologische Basis
Video-TokenizerKompression von Rohdaten in TokenSpatiotemporale ViT / C-ViViT 2
Latent Action ModelExtraktion von SteuerungsbefehlenUnüberwachtes Lernen aus Pixeldaten 6
Dynamics ModelVorhersage des nächsten ZustandsAutoregressives MaskGIT 2

Modell-Evolution: Der Weg zu Genie 3

Die Entwicklung von Genie verlief über mehrere Iterationen, wobei jede Version die Grenzen der Wiedergabetreue und der zeitlichen Stabilität verschob. Während Genie 1 primär auf 2D-Platformer-Spiele fokussiert war, um die Grundlagen des latenten Aktionslernens zu demonstrieren, weitete Genie 2 die Fähigkeiten auf kurze 3D-Szenen aus.8

Genie 3, die im August 2025 vorgestellte Version, markiert den Übergang zur praktischen Anwendbarkeit. Mit einer Auflösung von 720p und einer stabilen Weltkonsistenz, die über mehrere Minuten aufrechterhalten werden kann, bietet Genie 3 eine Qualität, die für professionelles Prototyping und Simulationstraining geeignet ist.3 Ein signifikanter Durchbruch in Genie 3 ist die Fähigkeit zur “Welt-Remixing”-Funktion, bei der Nutzer bestehende Simulationen durch einfache Textbefehle in Echtzeit modifizieren können.4

Google Project Genie: Bedeutung für die KI-Forschung und der Weg zur AGI

In der wissenschaftlichen Gemeinschaft wird Genie als ein entscheidender Baustein auf dem Weg zur künstlichen allgemeinen Intelligenz (Artificial General Intelligence, AGI) angesehen. Ein Kernproblem der aktuellen KI-Entwicklung ist der Mangel an diversen, hochqualitativen Trainingsdaten für “Embodied AI” – also KI-Systeme, die in der physischen Welt agieren müssen, wie beispielsweise Roboter.3

Überwindung der Datenknappheit

Traditionelle Methoden zum Training von Robotern erfordern entweder kostspielige physische Experimente oder manuell programmierte Simulatoren. Genie hingegen kann aus passiven Internetvideos lernen und daraufhin unendlich viele interaktive Trainingsumgebungen generieren.3 Diese Umgebungen dienen als digitaler Lehrplan, in dem KI-Agenten komplexe Aufgaben erlernen können, bevor sie in die reale Welt überführt werden. Das Modell entwickelt dabei ein intuitives Verständnis von physikalischen Gesetzen wie Gravitation, Kollision und Objektpermanenz, ohne dass diese explizit programmiert wurden.3

Das Konzept der aktiven Inferenz

Philosophisch und neurowissenschaftlich betrachtet ähnelt die Funktionsweise von Genie der menschlichen Wahrnehmung. Theorien zur “Aktiven Inferenz” legen nahe, dass das menschliche Gehirn ständig ein internes Modell der Welt simuliert und sensorische Daten lediglich dazu nutzt, dieses Modell zu korrigieren.14 Genie fungiert als technologisches Äquivalent zu diesem internen Weltmodell und ermöglicht es Maschinen, “Was-wäre-wenn”-Szenarien durchzuspielen und die Konsequenzen ihrer Handlungen vorherzusehen, bevor sie diese physisch ausführen.9

Auswirkungen auf Branchen und Märkte

Die Veröffentlichung von Project Genie hat bereits vor seiner breiten kommerziellen Verfügbarkeit erhebliche Auswirkungen auf die Finanzmärkte und strategische Planungen in verschiedenen Sektoren gehabt.

Die Spielebranche: Disruption oder Beschleunigung?

Die unmittelbarste Reaktion zeigte sich im Sektor der interaktiven Unterhaltung. Nach der Ankündigung von Project Genie im Februar 2026 verzeichneten führende Unternehmen wie Unity, Roblox und Take-Two deutliche Kursverluste.15 Investoren befürchten, dass die Fähigkeit von KI, komplexe Spielwelten on-the-fly zu generieren, das traditionelle Geschäftsmodell von Game-Engines und Asset-Marktplätzen gefährdet.

UnternehmenAktienkurs-Reaktion (Feb. 2026)Marktbewertung der Bedrohung
Unity-24,2 %Ersetzung klassischer Rendering-Pipelines durch KI-Generierung 15
Roblox-13,2 %Demokratisierung der Welterstellung durch Textprompts statt Coding 15
Take-Two-7,9 %Potenzielle Entwertung von exklusiven IP-Welten durch KI-Klone 15

Trotz der Marktzittrigkeit sehen Branchenexperten Genie eher als einen “mächtigen Beschleuniger”. Unity-CEO Matthew Bromberg betonte, dass die Technologie in bestehende Workflows integriert werden könne, um das Rapid Prototyping massiv zu beschleunigen.15 Anstatt Wochen mit dem Design eines Levels zu verbringen, könnten Entwickler Genie nutzen, um erste Entwürfe zu generieren und diese anschließend mit deterministischen Werkzeugen zu verfeinern.7

Demokratisierung des Spieldesigns

Genie senkt die Eintrittshürden für kreative Köpfe dramatisch. Ein einzelner Schöpfer kann nun Welten erschaffen, für die früher Teams von Hunderten von Künstlern und Programmierern erforderlich waren.3 Dies könnte zu einer Explosion von “UGC” (User Generated Content) führen, bei dem Spiele so einfach erstellt werden wie heute Social-Media-Posts.4 Die Herausforderung liegt hierbei jedoch in der Urheberrechtsfrage, da Nutzer bereits begonnen haben, geschützte Marken wie Super Mario oder Zelda in Genie zu rekonstruieren.18

Robotik und Industrieautomatisierung

In der Robotik löst Genie das Problem der “Simulation-to-Reality”-Lücke. Da Genie physikalische Interaktionen aus realen Videos lernt, sind die generierten Simulationen oft realistischer als handkodierte mathematische Modelle.3 Logistikunternehmen können Genie nutzen, um autonome Flotten in virtuellen Lagern zu trainieren, die dynamisch auf unvorhersehbare menschliche Bewegungen reagieren.3

Mindestens 10 praktische Use-Cases für Project Genie

Die Vielseitigkeit von Genie erlaubt Anwendungen, die weit über das Gaming hinausgehen und nahezu jeden Aspekt der digitalen Interaktion berühren.

  1. Virtuelles Training für Chirurgen: Erstellung hochrealistischer, interaktiver 3D-Modelle menschlicher Organe basierend auf medizinischen Aufnahmen. Chirurgen können komplexe Eingriffe in einer risikofreien Umgebung üben, die physikalisch korrekt auf ihre Instrumente reagiert.3
  2. Immersive Geschichtsbildung: Schüler können durch historisch akkurate Rekonstruktionen antiker Städte wandern. Ein Lehrer könnte per Textprompt “die Zeit um 2000 Jahre zurückdrehen” oder “einen Marktplatz in Athen bevölkern”, um Geschichte erlebbar zu machen.10
  3. Prototyping in der Architektur: Architekten können Kunden durch ein noch ungebautes Gebäude führen. Der Kunde kann in Echtzeit Änderungen anfordern (“Mache das Fenster größer”, “Ändere den Bodenbelag zu Eichenholz”), und Genie passt die Simulation sofort an.3
  4. Autonome Fahrzeugsimulation: Generierung seltener “Edge-Case”-Szenarien für selbstfahrende Autos, wie etwa extreme Wetterbedingungen oder untypisches Verhalten von Fußgängern, um die Sicherheitssysteme unter kontrollierten Bedingungen zu testen.10
  5. Interaktives Storytelling im Journalismus: Nachrichtenredaktionen könnten interaktive Umgebungen von schwer zugänglichen Krisengebieten erstellen, um den Zuschauern ein tieferes Verständnis der räumlichen Gegebenheiten vor Ort zu vermitteln.18
  6. Personalisierte Fitness-Welten: Integration in VR-Heimtrainer, bei denen der Nutzer durch eine sich ständig verändernde, von der KI generierte Landschaft fährt oder läuft, die auf seine Intensität und seine Vorlieben reagiert.5
  7. E-Commerce “Try-on” Umgebungen: Kunden können ein Foto ihres Wohnzimmers hochladen und interaktiv ausprobieren, wie verschiedene Möbelstücke darin wirken, während sie sich frei im Raum bewegen und Lichtverhältnisse ändern.18
  8. Training für Notfallkräfte: Feuerwehrleute können in von Genie generierten Szenarien das Navigieren in brennenden Gebäuden trainieren, wobei die KI die dynamische Ausbreitung von Rauch und Feuer basierend auf echten Videodaten simuliert.4
  9. KI-gestützte Filmproduktion: Regisseure können ganze Szenen als interaktive Welten “vor-drehen” (Pre-Visualization), um Kameraperspektiven und Lichtstimmungen zu testen, bevor die eigentliche Produktion beginnt.18
  10. Individuelle Therapieanwendungen: Erstellung kontrollierter Umgebungen für die Expositionstherapie bei Phobien (z. B. Höhenangst oder Flugangst), bei denen der Therapeut den Schwierigkeitsgrad der Simulation in Echtzeit an den Patienten anpassen kann.5

Nutzung in Deutschland: Prognose und regulatorischer Rahmen

Die Verfügbarkeit von Project Genie in Deutschland und der EU ist ein komplexes Thema, das von technischen Rollout-Strategien und strengen regulatorischen Anforderungen beeinflusst wird.

Zeitplan der Markteinführung

Derzeit ist Project Genie als experimenteller Forschungsprototyp primär für Abonnenten von Google AI Ultra in den USA verfügbar.12 Die Einführung in Deutschland wird in Phasen erwartet:

  • Januar 2026: Offizieller Start von Google AI Plus in Europa (einschließlich Deutschland) zum Preis von 7,99 € pro Monat. Dieses Paket enthält Gemini 3 Pro, ist jedoch funktional eingeschränkt.28
  • Frühjahr 2026: Erwartete Expansion des “Trusted Testers”-Programms für Genie 3 auf ausgewählte europäische Forschungseinrichtungen und Unternehmenskunden.12
  • Sommer/Herbst 2026: Wahrscheinliche Integration von Genie-Funktionen in die Google AI Ultra-Abonnements für den deutschen Markt, sobald die Konformität mit dem EU AI Act sichergestellt ist.12

Der Einfluss des EU AI Act

Die Verzögerung bei der Einführung hochmoderner KI-Modelle in Europa ist oft auf die Notwendigkeit zurückzuführen, die Anforderungen des EU AI Act zu erfüllen. Genie fällt unter die Kategorie “General-Purpose AI” (GPAI) mit potenziell systemischen Risiken.33

  1. Transparenzpflichten (Artikel 50): Google muss sicherstellen, dass alle durch Genie generierten Inhalte (Deepfakes oder synthetische Welten) eindeutig als solche gekennzeichnet sind.34 Dies geschieht durch digitale Wasserzeichen wie SynthID.36
  2. Risikomanagement: Da Genie zur Erstellung von manipulativen Inhalten genutzt werden könnte, sind strenge Filter und Moderationsmechanismen erforderlich, bevor eine Freigabe in der EU erfolgen kann.33
  3. Urheberrecht: Google muss detaillierte Zusammenfassungen der zum Training verwendeten urheberrechtlich geschützten Daten vorlegen, was insbesondere bei den Milliarden von YouTube-Stunden, die Genie trainierten, eine Herausforderung darstellt.33

Preisprognose für den deutschen Markt

Basierend auf den US-Preisen und den bereits aktiven europäischen Tarifen lässt sich folgende Struktur für 2026 ableiten:

PlanMonatlicher Preis (Est.)ZielgruppeHauptmerkmale
Google AI Plus7,99 €PrivatnutzerGemini 3 Pro, 200GB Cloud Speicher 28
Google AI Pro19,99 €Prosumer / KreativeVeo 3 Video-Tools, höhere Limits 40
Google AI Ultraca. 240,00 €Unternehmen / EntwicklerProject Genie Zugriff, 30TB Speicher, Deep Research 25

Technische Herausforderungen und Limitationen

Trotz der beeindruckenden Demonstrationen bleibt Project Genie mit signifikanten Hürden konfrontiert, die eine sofortige massenhafte Nutzung einschränken.

Rechenleistung und Kosten

Die Generierung einer interaktiven Welt in Echtzeit erfordert enorme GPU-Ressourcen. Derzeit ist jede Sitzung bei Project Genie auf 60 Sekunden begrenzt, da jedem Nutzer während der Interaktion ein dedizierter KI-Chip zugewiesen werden muss.22 Die Kosten für den Betrieb dieser Infrastruktur sind so hoch, dass ein wirtschaftlicher Massenmarkt-Rollout erst durch weitere Optimierungen der Modell-Effizienz möglich sein wird.5

Die “Memory”-Problematik

Obwohl Genie 3 eine deutliche Verbesserung der Konsistenz zeigt, leidet das Modell immer noch unter einem begrenzten Gedächtnis von etwa einer Minute.5 Bei längeren Sitzungen kann es vorkommen, dass die KI Details der Umgebung “vergisst” oder die physikalische Kohärenz abnimmt. Dies macht es derzeit ungeeignet für Spiele mit langer Spieldauer oder komplexe Simulationen, die über Stunden hinweg stabil bleiben müssen.11

Steuerungslatenz und visuelle Artefakte

Frühe Tester berichten von einer spürbaren Verzögerung zwischen Nutzereingabe und der Reaktion in der Welt (Input Lag).5 Zudem weist die Grafik bei 720p Auflösung oft noch “gewaschene” Texturen oder physikalische Ungereimtheiten auf, wie etwa das zufällige Transformieren von Objekten.3

Fazit und Handlungsempfehlungen

Project Genie markiert den Übergang der KI von einem Werkzeug zur Erzeugung von Informationen zu einem Architekten von Erfahrungen. Während wir uns noch in der Frühphase dieser Technologie befinden, sind die Implikationen für die Industrie und die KI-Forschung fundamental.

Für Unternehmen in Deutschland empfiehlt es sich, die Entwicklungen rund um Weltmodelle engmaschig zu verfolgen. Insbesondere in den Bereichen Ausbildung, Architektur und industrielles Design bietet Genie die Chance, Simulationskosten radikal zu senken. Die Integration in bestehende Workflows sollte jedoch unter Berücksichtigung der regulatorischen Leitplanken des EU AI Act geplant werden.

Langfristig wird Project Genie nicht nur die Art und Weise verändern, wie wir Spiele spielen oder Filme sehen, sondern wie wir mit der digitalen Welt interagieren. Wir bewegen uns auf eine Zukunft zu, in der unsere Vorstellungskraft der einzige limitierende Faktor für die Erschaffung interaktiver Realitäten ist. Google DeepMind hat mit Genie den Grundstein für eine AGI gelegt, die nicht nur versteht, was wir sagen, sondern begreift, wie unsere Welt funktioniert und wie wir uns in ihr bewegen.9

Referenzen

  1. [2402.15391] Genie: Generative Interactive Environments – arXiv, Zugriff am Februar 3, 2026, https://arxiv.org/abs/2402.15391
  2. Generative Interactive Environments – Genie – GitHub, Zugriff am Februar 3, 2026, https://raw.githubusercontent.com/mlresearch/v235/main/assets/bruce24a/bruce24a.pdf
  3. Google DeepMind | From Prompt to Simulation Why Genie 3 is the missing piece for Extended Reality ️ and intelligent robots – Xpert.Digital, Zugriff am Februar 3, 2026, https://xpert.digital/en/google-genie-3/
  4. The Secret Power Hidden in the Google Genie 3 AI Playground : r/AISEOInsider – Reddit, Zugriff am Februar 3, 2026, https://www.reddit.com/r/AISEOInsider/comments/1qt9snv/the_secret_power_hidden_in_the_google_genie_3_ai/
  5. Genie 3 just dropped (for Ultra subscribers). I tested it, and here are my thoughts. : r/GeminiAI – Reddit, Zugriff am Februar 3, 2026, https://www.reddit.com/r/GeminiAI/comments/1qqkd5y/genie_3_just_dropped_for_ultra_subscribers_i/
  6. Genie: Generative Interactive Environments – arXiv, Zugriff am Februar 3, 2026, https://arxiv.org/html/2402.15391v1
  7. Genie 3 (Google DeepMind): the real-time world model generating interactive worlds – Fenxi, Zugriff am Februar 3, 2026, https://fenxi.fr/en/blog/genie-3-google-deepmind-world-model-2/
  8. Genie: Generative Interactive Environments – Google, Zugriff am Februar 3, 2026, https://sites.google.com/view/genie-2024/home
  9. Genie 3 — Google DeepMind, Zugriff am Februar 3, 2026, https://deepmind.google/models/genie/
  10. Genie 3: My Deep Dive into Google’s Real-Time AI World Builder, Zugriff am Februar 3, 2026, https://skywork.ai/skypage/en/Genie-3-My-Deep-Dive-into-Google%E2%80%99s-Real-Time-AI-World-Builder/1975582077712658432
  11. Genie 3: New world model by Google | Codecademy, Zugriff am Februar 3, 2026, https://www.codecademy.com/article/googles-genie-3-world-model
  12. Google Brings Genie 3’s Interactive World-Building Prototype to AI Ultra Subscribers – CNET, Zugriff am Februar 3, 2026, https://www.cnet.com/tech/services-and-software/google-brings-genie-3-world-building-experiment-to-ai-ultra-subscribers/
  13. Google CEO Sundar Pichai introduces Genie AI app that he says: Has been playing around with and, Zugriff am Februar 3, 2026, https://timesofindia.indiatimes.com/technology/tech-news/google-ceo-sundar-pichai-introduces-genie-ai-app-that-he-says-has-been-playing-around-with-and-/articleshow/127804351.cms
  14. Project Genie: Experimenting with infinite, interactive worlds | Hacker News, Zugriff am Februar 3, 2026, https://news.ycombinator.com/item?id=46812933
  15. Google’s Project Genie sparks fall in gaming shares as industry …, Zugriff am Februar 3, 2026, https://www.pocketgamer.biz/googles-project-genie-sparks-fall-in-gaming-shares-as-industry-experts-question-use-case/
  16. How Google Genie 3 Will Disrupt Global Online Gaming Industry in 2026, Zugriff am Februar 3, 2026, https://business20channel.tv/how-google-genie-3-will-disrupt-global-online-gaming-industry-in-2026-29-01-2026
  17. What are your thoughts on the new Google Genie Project? : r/gamedev – Reddit, Zugriff am Februar 3, 2026, https://www.reddit.com/r/gamedev/comments/1qqy1l5/what_are_your_thoughts_on_the_new_google_genie/
  18. Google’s Project Genie Creates Playable Nintendo Knockoffs – The Tech Buzz, Zugriff am Februar 3, 2026, https://www.techbuzz.ai/articles/google-s-project-genie-creates-playable-nintendo-knockoffs
  19. How to try Google Project Genie, a powerful new ‘world model’ | Mashable, Zugriff am Februar 3, 2026, https://mashable.com/article/google-launches-project-genie-3-how-to-try
  20. Genie 3 by Google DeepMind really does look awesome! – Imagine on demand games based on prompts – Hope to try it soon. : r/LovingAI – Reddit, Zugriff am Februar 3, 2026, https://www.reddit.com/r/LovingAI/comments/1qt6on0/genie_3_by_google_deepmind_really_does_look/
  21. The Google Genie 3 Secret That’s Making Content Creators Millions (While Everyone Else Stays Broke) : r/AISEOInsider – Reddit, Zugriff am Februar 3, 2026, https://www.reddit.com/r/AISEOInsider/comments/1mmu707/the_google_genie_3_secret_thats_making_content/
  22. Google’s Project Genie allows users to explore AI-generated worlds in real time, Zugriff am Februar 3, 2026, https://indianexpress.com/article/technology/tech-news-technology/googles-project-genie-allows-users-to-explore-ai-generated-worlds-in-real-time-10504000/
  23. Google’s Project Genie Tool Lets You Build Virtual Worlds for Training or Just Fun | PCMag, Zugriff am Februar 3, 2026, https://www.pcmag.com/news/google-project-genie-ai-tool-build-virtual-worlds-for-training-fun
  24. 5 ways businesses can use Nano Banana Pro and Veo 3.1 for visual content | Google Workspace Blog, Zugriff am Februar 3, 2026, https://workspace.google.com/blog/ai-and-machine-learning/beyond-the-hype-5-practical-ways-to-use-ai-powered-visual-content
  25. Introducing Google AI Ultra: The best of Google AI in one subscription, Zugriff am Februar 3, 2026, https://blog.google/products-and-platforms/products/google-one/google-ai-ultra/
  26. Google’s Project Genie Opens Interactive AI-Generated Worlds – eWeek, Zugriff am Februar 3, 2026, https://www.eweek.com/news/google-project-genie-ai-generated-worlds/
  27. Google opens Project Genie AI world generator to Ultra subs | The Tech Buzz, Zugriff am Februar 3, 2026, https://www.techbuzz.ai/articles/google-opens-project-genie-ai-world-generator-to-ultra-subs
  28. Is Google AI Plus Plan Available in Europe? 2026 Price (€7.99) & Review – GlobalGPT, Zugriff am Februar 3, 2026, https://www.glbgpt.com/hub/is-google-ai-plus-plan-available-in-europe-2026-price-e7-99-review/
  29. Google expands AI Plus to 35 new countries and territories | YourStory, Zugriff am Februar 3, 2026, https://yourstory.com/ai-story/google-ai-plus-availability-27-january-2026
  30. Google rolling out ‘Project Genie’ to generate playable worlds – 9to5Google, Zugriff am Februar 3, 2026, https://9to5google.com/2026/01/29/google-project-genie/
  31. Timeline for the Implementation of the EU AI Act | AI Act Service Desk, Zugriff am Februar 3, 2026, https://ai-act-service-desk.ec.europa.eu/en/ai-act/timeline/timeline-implementation-eu-ai-act
  32. Navigating the AI Act | Shaping Europe’s digital future, Zugriff am Februar 3, 2026, https://digital-strategy.ec.europa.eu/en/faqs/navigating-ai-act
  33. Artificial Intelligence Act | Freshfields, Zugriff am Februar 3, 2026, https://www.freshfields.com/en/our-thinking/campaigns/tech-data-and-ai-the-digital-frontier/eu-digital-strategy/artificial-intelligence-act
  34. Article 50: Transparency Obligations for Providers and Deployers of Certain AI Systems | EU Artificial Intelligence Act, Zugriff am Februar 3, 2026, https://artificialintelligenceact.eu/article/50/
  35. Taking the EU AI Act to Practice Understanding the Draft Transparency Code of Practice, Zugriff am Februar 3, 2026, https://www.twobirds.com/en/insights/2026/taking-the-eu-ai-act-to-practice-understanding-the-draft-transparency-code-of-practice
  36. Nano Banana Pro vs. Veo 3: Google’s AI Image & Video Ecosystem with Gemini 3 Reasoning – Vertu, Zugriff am Februar 3, 2026, https://vertu.com/lifestyle/nano-banana-pro-launches-googles-new-image-ai-integrates-with-gemini-3-and-veo-3-video/
  37. EU AI Act – Updates, Compliance, Training, Zugriff am Februar 3, 2026, https://www.artificial-intelligence-act.com/
  38. Gemini (language model) – Wikipedia, Zugriff am Februar 3, 2026, https://en.wikipedia.org/wiki/Gemini_(language_model)
  39. Google Expands AI Plus Subscription Plan to 35 Countries | Intellectia.AI, Zugriff am Februar 3, 2026, https://intellectia.ai/news/stock/google-expands-ai-plus-subscription-plan-to-35-countries
  40. Google’s Low-Cost AI Plus Plan Launches in 35 New Countries Including the US, Zugriff am Februar 3, 2026, https://www.thurrott.com/a-i/332110/googles-low-cost-ai-plus-plan-launches-in-35-new-countries-including-the-us
  41. Google AI Pro & Ultra — get access to Gemini 3 Pro & more, Zugriff am Februar 3, 2026, https://gemini.google/subscriptions/
  42. Google One Slashes Prices 50% for 2026 AI Pro Plans – Android – Gadget Hacks, Zugriff am Februar 3, 2026, https://android.gadgethacks.com/news/google-one-slashes-prices-50-for-2026-ai-pro-plans/
KI-gestützt. Menschlich veredelt.

Martin Käßler ist ein erfahrener Tech-Experte im Bereich AI, Technologie, Energie & Space mit über 15 Jahren Branchenerfahrung. Seine Artikel verbinden fundiertes Fachwissen mit modernster KI-gestützter Recherche- und Produktion. Jeder Beitrag wird von ihm persönlich kuratiert, faktengeprüft und redaktionell verfeinert, um höchste inhaltliche Qualität und maximalen Mehrwert zu garantieren.

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